mirror of
https://github.com/ClickHouse/ClickHouse.git
synced 2024-11-05 15:21:43 +00:00
680 lines
42 KiB
Markdown
680 lines
42 KiB
Markdown
# Как писать код на C++
|
||
|
||
## 0. Общее
|
||
|
||
1. Этот текст носит рекомендательный характер.
|
||
|
||
2. Всё относится только к команде разработки движка Яндекс.Метрики и ClickHouse.
|
||
|
||
3. Если вы редактируйте не наш код, то имеет смысл писать так, как уже написано.
|
||
|
||
4. Стиль нужен для единообразия. Единообразие нужно, чтобы было проще (удобнее) читать код. А также, чтобы было легче осуществлять поиск по коду.
|
||
|
||
5. Многие правила продиктованы не какими либо разумными соображениями, а сложившейся практикой.
|
||
|
||
|
||
## 1. Форматирование
|
||
|
||
1. Отступы табами. Настройте среду разработки так, чтобы таб был по ширине равен четырём символам.
|
||
|
||
2. Открывающая фигурная скобка на новой, отдельной строке. (Закрывающая - тоже.)
|
||
```cpp
|
||
inline void readBoolText(bool & x, ReadBuffer & buf)
|
||
{
|
||
char tmp = '0';
|
||
readChar(tmp, buf);
|
||
x = tmp != '0';
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
3. Но если всё тело функции достаточно короткое (один statement) - при желании, его можно целиком разместить на одной строке.
|
||
При этом, вокруг фигурных скобок ставятся пробелы/табы (кроме пробела на конце строки).
|
||
```cpp
|
||
inline size_t mask() const { return buf_size() - 1; }
|
||
inline size_t place(HashValue x) const { return x & mask(); }
|
||
```
|
||
|
||
4. Для функций, пробелы вокруг скобок не ставятся.
|
||
```cpp
|
||
void reinsert(const Value & x)
|
||
```
|
||
```cpp
|
||
memcpy(&buf[place_value], &x, sizeof(x));
|
||
```
|
||
|
||
5. При использовании выражений if, for, while, ... (в отличие от вызовов функций) перед открывающей скобкой ставится пробел.
|
||
```cpp
|
||
for (size_t i = 0; i < rows; i += storage.index_granularity)
|
||
```
|
||
|
||
6. Вокруг бинарных операторов (+, -, *, /, %, ...), а также тернарного оператора ?: ставятся пробелы.
|
||
```cpp
|
||
UInt16 year = (s[0] - '0') * 1000 + (s[1] - '0') * 100 + (s[2] - '0') * 10 + (s[3] - '0');
|
||
UInt8 month = (s[5] - '0') * 10 + (s[6] - '0');
|
||
UInt8 day = (s[8] - '0') * 10 + (s[9] - '0');
|
||
```
|
||
Если ставится перенос строки, то оператор пишется на новой строке, и перед ним увеличивается отступ.
|
||
```cpp
|
||
if (elapsed_ns)
|
||
message << " ("
|
||
<< rows_read_on_server * 1000000000 / elapsed_ns << " rows/s., "
|
||
<< bytes_read_on_server * 1000.0 / elapsed_ns << " MB/s.) ";
|
||
```
|
||
|
||
6.1. Внутри строки можно, при желании, выполнять выравнивание с помощью табов или пробелов.
|
||
```cpp
|
||
dst.ClickLogID = click.LogID;
|
||
dst.ClickEventID = click.EventID;
|
||
dst.ClickGoodEvent = click.GoodEvent;
|
||
```
|
||
|
||
7. Вокруг операторов `.`, `->` не ставятся пробелы.
|
||
При необходимости, оператор может быть перенесён на новую строку. В этом случае, перед ним увеличивается отступ.
|
||
|
||
8. Унарные операторы (`--, ++, *, &`, ...) не отделяются от аргумента пробелом.
|
||
|
||
9. После запятой ставится пробел, а перед - нет. Аналогично для точки с запятой внутри выражения for.
|
||
|
||
10. Оператор `[]` не отделяется пробелами.
|
||
|
||
11. В выражении `template <...>`, между `template` и `<` ставится пробел; после `<` и до `>` - не ставится.
|
||
```cpp
|
||
template <typename TKey, typename TValue>
|
||
struct AggregatedStatElement
|
||
```
|
||
|
||
12. В классах и структурах, public, private, protected пишется на том же уровне, что и class/struct, а все остальные внутренности - глубже.
|
||
```cpp
|
||
template <typename T, typename Ptr = std::shared_ptr<T>>
|
||
class MultiVersion
|
||
{
|
||
public:
|
||
/// Конкретная версия объекта для использования. shared_ptr определяет время жизни версии.
|
||
using Version = Ptr;
|
||
```
|
||
|
||
13. Если на весь файл один namespace и кроме него ничего существенного нет - то отступ внутри namespace не нужен.
|
||
|
||
14. Если блок для выражения if, for, while... состоит из одного statement-а, то фигурные скобки писать не обязательно. Вместо этого поместите statement на отдельную строку. Этим statement-ом также может быть вложенный if, for, while... Но если внутренний statement содержит фигурные скобки или else, то у внешнего блок следует писать в фигурных скобках.
|
||
```cpp
|
||
/// Если файлы не открыты, то открываем их.
|
||
if (streams.empty())
|
||
for (const auto & name : column_names)
|
||
streams.emplace(name, std::make_unique<Stream>(
|
||
storage.files[name].data_file.path(),
|
||
storage.files[name].marks[mark_number].offset));
|
||
```
|
||
|
||
15. До и после таба не должно быть пробелов. Также избегайте пробелов на концах строк.
|
||
|
||
16. Исходники в кодировке UTF-8.
|
||
|
||
17. В строковых литералах можно использовать не-ASCII.
|
||
```cpp
|
||
<< ", " << (timer.elapsed() / chunks_stats.hits) << " μsec/hit.";
|
||
```
|
||
|
||
18. Не пишите несколько выражений в одной строке.
|
||
|
||
19. Внутри функций, группируйте куски кода, отделяя их не более, чем одной пустой строкой.
|
||
|
||
20. Функции, классы, и т. п. отделяются друг от друга минимум одной, максимум двумя пустыми строками.
|
||
|
||
21. const (относящийся к значению) пишется до имени типа.
|
||
```cpp
|
||
const char * pos
|
||
```
|
||
```cpp
|
||
const std::string & s
|
||
```
|
||
~~char const * pos~~
|
||
|
||
22. При объявлении указателя или ссылки, символы * и & отделяются пробелами с обеих сторон.
|
||
```cpp
|
||
const char * pos
|
||
```
|
||
~~const char* pos~~
|
||
~~const char *pos~~
|
||
|
||
23. При использовании шаблонных типов, пишите using (кроме, возможно, простейших случаев).
|
||
То есть, параметры шаблона указываются только в using-е и затем не повторяются в коде.
|
||
using может быть объявлен локально, например, внутри функции.
|
||
```cpp
|
||
using FileStreams = std::map<std::string, std::shared_ptr<Stream>>;
|
||
FileStreams streams;
|
||
```
|
||
~~std::map<std::string, std::shared_ptr<Stream>> streams;~~
|
||
|
||
24. Нельзя объявлять несколько переменных разных типов в одном объявлении.
|
||
~~int x, *y;~~
|
||
|
||
25. c-style cast не используется.
|
||
~~std::cerr << (int)c << std::endl;~~
|
||
```cpp
|
||
std::cerr << static_cast<int>(c) << std::endl;
|
||
```
|
||
|
||
26. В классах и структурах, группируйте отдельно методы и отдельно члены, внутри каждой области видимости.
|
||
|
||
27. Для не очень большого класса/структуры, можно не отделять объявления методов от реализации.
|
||
Аналогично для маленьких методов в любых классах/структурах.
|
||
Для шаблонных классов/структур, лучше не отделять объявления методов от реализации (так как иначе они всё равно должны быть определены в той же единице трансляции).
|
||
|
||
28. Не обязательно умещать код по ширине в 80 символов. Можно в 140.
|
||
|
||
29. Всегда используйте префиксный инкремент/декремент, если постфиксный не нужен.
|
||
```cpp
|
||
for (Names::const_iterator it = column_names.begin(); it != column_names.end(); ++it)
|
||
```
|
||
|
||
|
||
## 2. Комментарии
|
||
|
||
1. Необходимо обязательно писать комментарии во всех нетривиальных местах.
|
||
Это очень важно. При написании комментария, можно успеть понять, что код не нужен вообще, или что всё сделано неверно.
|
||
```cpp
|
||
/** Часть куска памяти, которую можно использовать.
|
||
* Например, если internal_buffer - 1MB, а из файла для чтения было загружено в буфер
|
||
* только 10 байт, то working_buffer будет иметь размер 10 байт
|
||
* (working_buffer.end() будет указывать на позицию сразу после тех 10 байт, которых можно прочитать).
|
||
*/
|
||
```
|
||
|
||
2. Комментарии могут быть сколь угодно подробными.
|
||
|
||
3. Комментарии пишутся до соответствующего кода. В редких случаях - после, на той же строке.
|
||
```cpp
|
||
/** Парсит и исполняет запрос.
|
||
*/
|
||
void executeQuery(
|
||
ReadBuffer & istr, /// Откуда читать запрос (а также данные для INSERT-а, если есть)
|
||
WriteBuffer & ostr, /// Куда писать результат
|
||
Context & context, /// БД, таблицы, типы данных, движки таблиц, функции, агрегатные функции...
|
||
BlockInputStreamPtr & query_plan, /// Сюда может быть записано описание, как выполнялся запрос
|
||
QueryProcessingStage::Enum stage = QueryProcessingStage::Complete); /// До какой стадии выполнять SELECT запрос.
|
||
```
|
||
|
||
4. Комментарии следует писать только на английском языке.
|
||
|
||
5. При написании библиотеки, разместите подробный комментарий о том, что это такое, в самом главном заголовочном файле.
|
||
|
||
6. Нельзя писать комментарии, которые не дают дополнительной информации. В частности, нельзя писать пустые комментарии.
|
||
|
||
<strike>
|
||
/\*<br>
|
||
\* Procedure Name: <br>
|
||
\* Original procedure name: <br>
|
||
\* Author: <br>
|
||
\* Date of creation: <br>
|
||
\* Dates of modification: <br>
|
||
\* Modification authors: <br>
|
||
\* Original file name: <br>
|
||
\* Purpose: <br>
|
||
\* Intent: <br>
|
||
\* Designation: <br>
|
||
\* Classes used: <br>
|
||
\* Constants: <br>
|
||
\* Local variables: <br>
|
||
\* Parameters: <br>
|
||
\* Date of creation: <br>
|
||
\* Purpose: <br>
|
||
*/</strike>
|
||
|
||
(пример взят отсюда: http://home.tamk.fi/~jaalto/course/coding-style/doc/unmaintainable-code/)
|
||
|
||
7. Нельзя писать мусорные комментарии (автор, дата создания...) в начале каждого файла.
|
||
|
||
8. Однострочные комментарии начинаются с трёх слешей: `///`, многострочные - с `/**`. Такие комментарии считаются "документрующими".
|
||
Замечание: такие комментарии могут использоваться для генерации документации с помощью Doxygen. Но, фактически, Doxygen не используется, так как для навигации по коду гораздо удобне использовать возможности IDE.
|
||
|
||
9. В начале и конце многострочного комментария, не должно быть пустых строк (кроме строки, на которой закрывается многострочный комментарий).
|
||
|
||
10. Для закомментированных кусков кода, используются обычные, не "документирующие" комментарии.
|
||
Удаляйте закомментированные куски кода перед коммитом.
|
||
|
||
11. Не нужно писать нецензурную брань в комментариях.
|
||
|
||
12. Не нужно писать в комментариях слишком много восклицательных знаков или знаков вопроса, или выделять слишком много слов большими буквами.
|
||
~~/// WHAT THE FAIL???~~
|
||
|
||
13. Не нужно составлять из комментариев строки-разделители.
|
||
~~/*******************************************************/~~
|
||
|
||
14. Не нужно писать в комментарии диалог (лучше сказать устно).
|
||
~~/// Зачем ты сделал эту фигню?~~
|
||
|
||
15. Не нужно писать комментарий в конце блока о том, что представлял собой этот блок.
|
||
~~} /// for~~
|
||
|
||
|
||
## 3. Имена
|
||
|
||
1. Имена переменных и членов класса - маленькими буквами с подчёркиванием.
|
||
```cpp
|
||
size_t max_block_size;
|
||
```
|
||
|
||
2. Имена функций (методов) - camelCase с маленькой буквы.
|
||
```cpp
|
||
std::string getName() const override { return "Memory"; }
|
||
```
|
||
|
||
3. Имена классов (структур) - CamelCase с большой буквы. Префиксы кроме I для интерфейсов - не используются.
|
||
```cpp
|
||
class StorageMemory : public IStorage
|
||
```
|
||
|
||
4. Имена using-ов - также, как классов, либо можно добавить _t на конце.
|
||
|
||
5. Имена типов - параметров шаблонов: в простых случаях - T; T, U; T1, T2.
|
||
В более сложных случаях - либо также, как имена классов, либо можно добавить в начало букву T.
|
||
```cpp
|
||
template <typename TKey, typename TValue>
|
||
struct AggregatedStatElement
|
||
```
|
||
|
||
6. Имена констант - параметров шаблонов: либо также, как имена переменных, либо N - в простом случае.
|
||
```cpp
|
||
template <bool without_www>
|
||
struct ExtractDomain
|
||
```
|
||
|
||
7. Для абстрактных классов (интерфейсов) можно добавить в начало имени букву I.
|
||
```cpp
|
||
class IBlockInputStream
|
||
```
|
||
|
||
8. Если переменная используется достаточно локально, то можно использовать короткое имя.
|
||
В остальных случаях - используйте достаточно подробное имя, описывающее смысл.
|
||
```cpp
|
||
bool info_successfully_loaded = false;
|
||
```
|
||
|
||
9. define-ы - ALL_CAPS с подчёркиванием. Глобальные константы - тоже.
|
||
```cpp
|
||
#define MAX_SRC_TABLE_NAMES_TO_STORE 1000
|
||
```
|
||
|
||
10. Имена файлов с кодом называйте по стилю соответственно тому, что в них находится.
|
||
Если в файле находится один класс - назовите файл, как класс - в CamelCase.
|
||
Если в файле находится одна функция - назовите файл, как функцию - в camelCase.
|
||
|
||
11. Если имя содержит сокращение, то:
|
||
* для имён переменных, всё сокращение пишется маленькими буквами;
|
||
`mysql_connection`
|
||
~~mySQL_connection~~
|
||
|
||
* для имён классов и функций, сохраняются большие буквы в сокращении.
|
||
`MySQLConnection`
|
||
~~MySqlConnection~~
|
||
|
||
12. Параметры конструктора, использующиеся сразу же для инициализации соответствующих членов класса, следует назвать также, как и члены класса, добавив подчёркивание в конец.
|
||
```cpp
|
||
FileQueueProcessor(
|
||
const std::string & path_,
|
||
const std::string & prefix_,
|
||
std::shared_ptr<FileHandler> handler_)
|
||
: path(path_),
|
||
prefix(prefix_),
|
||
handler(handler_),
|
||
log(&Logger::get("FileQueueProcessor"))
|
||
{
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Также можно называть параметры конструктора так же, как и члены класса (не добавлять подчёркивание), но только если этот параметр не используется в теле конструктора.
|
||
|
||
13. Именование локальных переменных и членов класса никак не отличается (никакие префиксы не нужны).
|
||
`timer`
|
||
~~m_timer~~
|
||
|
||
15. Константы в enum-е - CamelCase с большой буквы. Также допустимо ALL_CAPS. Если enum не локален, то используйте enum class.
|
||
```cpp
|
||
enum class CompressionMethod
|
||
{
|
||
QuickLZ = 0,
|
||
LZ4 = 1,
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
16. Все имена - по английски. Транслит с русского использовать нельзя.
|
||
~~Stroka~~
|
||
|
||
17. Сокращения (из нескольких букв разных слов) в именах можно использовать только если они являются общепринятыми (если для сокращения можно найти расшифровку в английской википедии или сделав поисковый запрос).
|
||
`AST` `SQL`
|
||
~~NVDH (неведомая х.)~~
|
||
Сокращения в виде обрезанного слова можно использовать, только если такое сокращение является широко используемым.
|
||
Впрочем, сокращения также можно использовать, если расшифровка находится рядом в комментарии.
|
||
|
||
|
||
## 4. Как писать код
|
||
|
||
1. Управление памятью.
|
||
Ручное освобождение памяти (delete) можно использовать только в библиотечном коде.
|
||
В свою очередь, в библиотечном коде, оператор delete можно использовать только в деструкторах.
|
||
В прикладном коде следует делать так, что память освобождается каким-либо объектом, который владеет ей.
|
||
Примеры:
|
||
* проще всего разместить объект на стеке, или сделать его членом другого класса.
|
||
* для большого количества маленьких объектов используйте контейнеры.
|
||
* для автоматического освобождения маленького количества объектов, выделенных на куче, используйте shared_ptr/unique_ptr.
|
||
|
||
2. Управление ресурсами.
|
||
Используйте RAII и см. пункт выше.
|
||
|
||
3. Обработка ошибок.
|
||
Используйте исключения. В большинстве случаев, нужно только кидать исключения, а ловить - не нужно (потому что RAII).
|
||
В программах offline обработки данных, зачастую, можно не ловить исключения.
|
||
В серверах, обрабатывающих пользовательские запросы, как правило, достаточно ловить исключения на самом верху обработчика соединения.
|
||
В функциях потока, следует ловить и запоминать все исключения, чтобы выкинуть их в основном потоке после join.
|
||
```cpp
|
||
/// Если вычислений ещё не было - вычислим первый блок синхронно
|
||
if (!started)
|
||
{
|
||
calculate();
|
||
started = true;
|
||
}
|
||
else /// Если вычисления уже идут - подождём результата
|
||
pool.wait();
|
||
|
||
if (exception)
|
||
exception->rethrow();
|
||
```
|
||
Ни в коем случае не "проглатывайте" исключения без разбора. Ни в коем случае, не превращайте все исключения без разбора в сообщения в логе.
|
||
~~catch (...) {}~~
|
||
Если вам нужно проигнорировать какие-то исключения, то игнорируйте только конкретные, а остальные - кидайте обратно.
|
||
```cpp
|
||
catch (const DB::Exception & e)
|
||
{
|
||
if (e.code() == ErrorCodes::UNKNOWN_AGGREGATE_FUNCTION)
|
||
return nullptr;
|
||
else
|
||
throw;
|
||
}
|
||
```
|
||
При использовании функций, использующих коды возврата или errno - проверяйте результат и кидайте исключение.
|
||
```cpp
|
||
if (0 != close(fd))
|
||
throwFromErrno("Cannot close file " + file_name, ErrorCodes::CANNOT_CLOSE_FILE);
|
||
```
|
||
assert-ы не используются.
|
||
|
||
4. Типы исключений.
|
||
В прикладном коде не требуется использовать сложную иерархию исключений. Желательно, чтобы текст исключения был понятен системному администратору.
|
||
|
||
5. Исключения, вылетающие из деструкторов.
|
||
Использовать не рекомендуется, но допустимо.
|
||
Используйте следующие варианты:
|
||
* Сделайте функцию (done() или finalize()), которая позволяет заранее выполнить всю работу, в процессе которой может возникнуть исключение. Если эта функция была вызвана, то затем в деструкторе не должно возникать исключений.
|
||
* Слишком сложную работу (например, отправку данных по сети) можно вообще не делать в деструкторе, рассчитывая, что пользователь заранее позовёт метод для завершения работы.
|
||
* Если в деструкторе возникло исключение, желательно не "проглатывать" его, а вывести информацию в лог (если в этом месте доступен логгер).
|
||
* В простых программах, если соответствующие исключения не ловятся, и приводят к завершению работы с записью информации в лог, можно не беспокоиться об исключениях, вылетающих из деструкторов, так как вызов std::terminate (в случае noexcept по-умолчанию в C++11), является приемлимым способом обработки исключения.
|
||
|
||
6. Отдельные блоки кода.
|
||
Внутри одной функции, можно создать отдельный блок кода, для того, чтобы сделать некоторые переменные локальными в нём, и для того, чтобы соответствующие деструкторы были вызваны при выходе из блока.
|
||
```cpp
|
||
Block block = data.in->read();
|
||
|
||
{
|
||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
|
||
data.ready = true;
|
||
data.block = block;
|
||
}
|
||
|
||
ready_any.set();
|
||
```
|
||
|
||
7. Многопоточность.
|
||
В программах offline обработки данных:
|
||
* cначала добейтесь более-менее максимальной производительности на одном процессорном ядре;
|
||
* потом можно распараллеливать код, но только если есть необходимость.
|
||
В программах - серверах:
|
||
* используйте пул потоков для обработки запросов;
|
||
* на данный момент, у нас не было задач, в которых была бы необходимость использовать userspace context switching.
|
||
Fork для распараллеливания не используется.
|
||
|
||
8. Синхронизация потоков.
|
||
Часто можно сделать так, чтобы отдельные потоки писали данные в разные ячейки памяти (лучше - в разные кэш-линии), и не использовать синхронизацию потоков (кроме joinAll).
|
||
Если синхронизация нужна, то в большинстве случаев, достаточно использовать mutex под lock_guard-ом.
|
||
В остальных случаях, используйте системные примитивы синхронизации. Не используйте busy wait.
|
||
Атомарные операции можно использовать только в простейших случаях.
|
||
Не нужно писать самостоятельно lock-free структуры данных, если вы не являетесь экспертом.
|
||
|
||
9. Ссылки и указатели.
|
||
В большинстве случаев, предпочитайте ссылки.
|
||
|
||
10. const.
|
||
Используйте константные ссылки, указатели на константу, const_iterator, константные методы.
|
||
Считайте, что const - вариант написания "по-умолчанию", а отсутствие const - только при необходимости.
|
||
Для переменных, передающихся по значению, использовать const обычно не имеет смысла.
|
||
|
||
11. unsigned.
|
||
Используйте unsigned, если нужно.
|
||
|
||
12. Числовые типы.
|
||
Используйте типы UInt8, UInt16, UInt32, UInt64, Int8, Int16, Int32, Int64, а также size_t, ssize_t, ptrdiff_t.
|
||
Не используйте для чисел типы signed/unsigned long, long long, short; signed char, unsigned char, а также char.
|
||
|
||
13. Передача аргументов.
|
||
Сложные значения передавайте по ссылке (включая std::string).
|
||
Если функция захватывает владение объектом, созданным на куче, то сделайте типом аргумента shared_ptr или unique_ptr.
|
||
|
||
14. Возврат значений.
|
||
В большинстве случаев, просто возвращайте значение с помощью return. Не пишите ~~return std::move(res)~~.
|
||
Если внутри функции создаётся объект на куче и отдаётся наружу, то возвращайте shared_ptr или unique_ptr.
|
||
В некоторых редких случаях, может потребоваться возвращать значение через аргумент функции. В этом случае, аргументом будет ссылка.
|
||
```cpp
|
||
using AggregateFunctionPtr = std::shared_ptr<IAggregateFunction>;
|
||
|
||
/** Позволяет создать агрегатную функцию по её имени.
|
||
*/
|
||
class AggregateFunctionFactory
|
||
{
|
||
public:
|
||
AggregateFunctionFactory();
|
||
AggregateFunctionPtr get(const String & name, const DataTypes & argument_types) const;
|
||
```
|
||
|
||
15. namespace.
|
||
Для прикладного кода отдельный namespace использовать не нужно.
|
||
Для маленьких библиотек - не требуется.
|
||
Для не совсем маленьких библиотек - поместите всё в namespace.
|
||
Внутри библиотеки в .h файле можно использовать namespace detail для деталей реализации, не нужных прикладному коду.
|
||
В .cpp файле можно использовать static или анонимный namespace для скрытия символов.
|
||
Также, namespace можно использовать для enum, чтобы соответствующие имена не попали во внешний namespace (но лучше использовать enum class).
|
||
|
||
16. Отложенная инициализация.
|
||
Обычно, если для инициализации требуются аргументы, то не пишите конструктор по-умопчанию.
|
||
Если потом вам потребовалась отложенная инициализация, то вы можете дописать конструктор по-умолчанию (который создаст объект с некорректным состоянием). Или, для небольшого количества объектов, можно использовать shared_ptr/unique_ptr.
|
||
```cpp
|
||
Loader(DB::Connection * connection_, const std::string & query, size_t max_block_size_);
|
||
|
||
/// Для отложенной инициализации
|
||
Loader() {}
|
||
```
|
||
|
||
17. Виртуальные функции.
|
||
Если класс не предназначен для полиморфного использования, то не нужно делать функции виртуальными зря. Это относится и к деструктору.
|
||
|
||
17. Кодировки.
|
||
Везде используется UTF-8. Используется std::string, char *. Не используется std::wstring, wchar_t.
|
||
|
||
18. Логгирование.
|
||
См. примеры везде в коде.
|
||
Перед коммитом, удалите всё бессмысленное и отладочное логгирование, и другие виды отладочного вывода.
|
||
Не должно быть логгирования на каждую итерацию внутреннего цикла, даже уровня Trace.
|
||
При любом уровне логгирования, логи должно быть возможно читать.
|
||
Логгирование следует использовать, в основном, только в прикладном коде.
|
||
Сообщения в логе должны быть написаны на английском языке.
|
||
Желательно, чтобы лог был понятен системному администратору.
|
||
Не нужно писать ругательства в лог.
|
||
В логе используется кодировка UTF-8. Изредка можно использовать в логе не-ASCII символы.
|
||
|
||
19. Ввод-вывод.
|
||
Во внутренних циклах (в критичных по производительности участках программы) нельзя использовать iostreams (в том числе, ни в коем случае не используйте stringstream).
|
||
Вместо этого используйте библиотеку DB/IO.
|
||
|
||
20. Дата и время.
|
||
См. библиотеку DateLUT.
|
||
|
||
21. include.
|
||
В заголовочном файле используется только #pragma once, а include guard-ы писать не нужно.
|
||
|
||
22. using.
|
||
using namespace не используется.
|
||
using что-то конкретное - можно. Лучше локально - внутри класса или функции.
|
||
|
||
23. Не нужно использовать trailing return type для функций, если в этом нет необходимости.
|
||
~~auto f() -> void;~~
|
||
|
||
24. Не нужно объявлять и инициализировать переменные так:
|
||
~~auto s = std::string{"Hello"};~~
|
||
Надо так:
|
||
`std::string s = "Hello";`
|
||
`std::string s{"Hello"};`
|
||
|
||
25. Для виртуальных функций, пишите virtual в базовом классе, а в классах-наследниках, пишите override и не пишите virtual.
|
||
|
||
|
||
## 5. Неиспользуемые возможности языка C++
|
||
|
||
1. Виртуальное наследование не используется.
|
||
|
||
2. Спецификаторы исключений из C++03 не используются.
|
||
|
||
3. Function try block не используется, за исключением функции main в тестах.
|
||
|
||
|
||
## 6. Платформа
|
||
|
||
1. Мы пишем некроссплатформенный код (под конкретную платформу).
|
||
Хотя, при прочих равных условиях, предпочитается более-менее кроссплатформенный или легко портируемый код.
|
||
|
||
2. Язык - C++14. Возможно использование расширений GNU при необходимости.
|
||
```cpp
|
||
case '0' ... '9':
|
||
```
|
||
|
||
3. Компилятор - gcc. На данный момент (май 2016), код собирается версией 5.3.0. (Также код может быть собран gcc 6 и clang 3.8)
|
||
Используется стандартная библиотека от gcc.
|
||
|
||
4. ОС - Linux Ubuntu, не более старая, чем Precise.
|
||
|
||
5. Код пишется под процессор с архитектурой x86_64.
|
||
Набор инструкций - минимальный поддерживаемый среди наших серверов. Сейчас это - SSE4.2.
|
||
|
||
6. Используются флаги компиляции -Wall -Werror.
|
||
|
||
7. Используется статическая линковка со всеми библиотеками кроме тех, которые трудно подключить статически (см. вывод команды ldd).
|
||
|
||
8. Код разрабатывается и отлаживается с релизными параметрами сборки.
|
||
|
||
|
||
## 7. Инструментарий
|
||
|
||
1. Хорошая среда разработки - KDevelop.
|
||
|
||
2. Для отладки используется gdb, valgrind (memcheck), strace, -fsanitize=..., tcmalloc_minimal_debug.
|
||
|
||
3. Для профилирования используется Linux Perf, valgrind (callgrind), strace -cf.
|
||
|
||
4. Исходники в Git.
|
||
|
||
5. Сборка с помощью CMake.
|
||
|
||
6. Программы выкладываются с помощью deb пакетов.
|
||
|
||
7. Коммиты в master не должны ломать сборку проекта.
|
||
А работоспособность собранных программ гарантируется только для отдельных ревизий.
|
||
|
||
8. Коммитьте как можно чаще, в том числе и не рабочий код.
|
||
Для этого следует использовать бранчи.
|
||
Если ваш код в master-е ещё не собирается, перед push-ем - исключите его из сборки;
|
||
также вы будете должны его доработать или удалить в течение нескольких дней.
|
||
|
||
9. Для нетривиальных изменений, используются бранчи. Следует загружать бранчи на сервер.
|
||
|
||
10. Ненужный код удаляется из исходников.
|
||
|
||
|
||
## 8. Библиотеки
|
||
|
||
1. Используются стандартная библиотека C++14 (допустимо использовать experimental расширения) а также фреймворки boost, Poco.
|
||
|
||
2. При необходимости, можно использовать любые известные библиотеки, доступные в ОС из пакетов.
|
||
Если есть хорошее готовое решение, то оно используется, даже если для этого придётся установить ещё одну библиотеку.
|
||
(Но будьте готовы к тому, что иногда вам придётся выкидывать плохие библиотеки из кода.)
|
||
|
||
3. Если в пакетах нет нужной библиотеки, или её версия достаточно старая, или если она собрана не так, как нужно, то можно использовать библиотеку, устанавливаемую не из пакетов.
|
||
|
||
4. Если библиотека достаточно маленькая и у неё нет своей системы сборки, то следует включить её файлы в проект, в директорию contrib.
|
||
|
||
5. Предпочтение всегда отдаётся уже использующимся библиотекам.
|
||
|
||
|
||
## 9. Общее
|
||
|
||
1. Пишите как можно меньше кода.
|
||
|
||
2. Пробуйте самое простое решение.
|
||
|
||
3. Не нужно писать код, если вы ещё не знаете, что будет делать ваша программа, и как будет работать её внутренний цикл.
|
||
|
||
4. В простейших случаях, используйте using вместо классов/структур.
|
||
|
||
5. Если есть возможность - не пишите конструкторы копирования, операторы присваивания, деструктор (кроме виртуального, если класс содержит хотя бы одну виртуальную функцию), move-конструкторы и move-присваивания. То есть, чтобы соответствущие функции, генерируемые компилятором, работали правильно. Можно использовать default.
|
||
|
||
6. Приветствуется упрощение и уменьшение объёма кода.
|
||
|
||
|
||
## A. Дополнительно
|
||
|
||
1. Явное указание std:: для типов из stddef.h.
|
||
Рекомендуется не указывать. То есть, рекомендуется писать size_t вместо std::size_t - потому что это короче.
|
||
Но при желании, вы можете всё-таки приписать std:: - такой вариант тоже допустим.
|
||
|
||
2. Явное указание std:: для функций из стандартной библиотеки C.
|
||
Не рекомендуется. То есть, пишите memcpy вместо std::memcpy.
|
||
Причина - существуют похожие нестандартные функции, например, memmem. Мы можем использовать и изредка используем эти функции. Эти функции отсутствуют в namespace std.
|
||
Если вы везде напишете std::memcpy вместо memcpy, то будет неудобно смотреться memmem без std::.
|
||
Тем не менее, указывать std:: тоже допустимо, если так больше нравится.
|
||
|
||
3. Использование функций из C при наличии аналогов в стандартной библиотеке C++.
|
||
Допустимо, если это использование эффективнее.
|
||
Для примера, для копирования длинных кусков памяти, используйте memcpy вместо std::copy.
|
||
|
||
4. Перенос длинных аргументов функций.
|
||
Допустимо использовать любой стиль переноса, похожий на приведённые ниже:
|
||
|
||
```
|
||
function(
|
||
T1 x1,
|
||
T2 x2)
|
||
```
|
||
|
||
```
|
||
function(
|
||
size_t left, size_t right,
|
||
const & RangesInDataParts ranges,
|
||
size_t limit)
|
||
```
|
||
|
||
```
|
||
function(size_t left, size_t right,
|
||
const & RangesInDataParts ranges,
|
||
size_t limit)
|
||
```
|
||
|
||
```
|
||
function(size_t left, size_t right,
|
||
const & RangesInDataParts ranges,
|
||
size_t limit)
|
||
```
|
||
|
||
```
|
||
function(
|
||
size_t left,
|
||
size_t right,
|
||
const & RangesInDataParts ranges,
|
||
size_t limit)
|
||
```
|