ClickHouse/dbms/include/DB/Common/HashTable/HashMap.h
2015-03-07 04:03:14 +03:00

182 lines
6.7 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <DB/Common/HashTable/Hash.h>
#include <DB/Common/HashTable/HashTable.h>
#include <DB/Common/HashTable/HashTableAllocator.h>
struct NoInitTag {};
/// Пара, которая не инициализирует элементы, если не нужно.
template <typename First, typename Second>
struct PairNoInit
{
First first;
Second second;
PairNoInit() {}
template <typename First_>
PairNoInit(First_ && first_, NoInitTag)
: first(std::forward<First_>(first_)) {}
template <typename First_, typename Second_>
PairNoInit(First_ && first_, Second_ && second_)
: first(std::forward<First_>(first_)), second(std::forward<Second_>(second_)) {}
};
template <typename Key, typename TMapped, typename Hash, typename TState = HashTableNoState>
struct HashMapCell
{
typedef TMapped Mapped;
typedef TState State;
typedef PairNoInit<Key, Mapped> value_type;
value_type value;
HashMapCell() {}
HashMapCell(const Key & key_, const State & state) : value(key_, NoInitTag()) {}
HashMapCell(const value_type & value_, const State & state) : value(value_) {}
value_type & getValue() { return value; }
const value_type & getValue() const { return value; }
static Key & getKey(value_type & value) { return value.first; }
static const Key & getKey(const value_type & value) { return value.first; }
bool keyEquals(const Key & key_) const { return value.first == key_; }
bool keyEquals(const Key & key_, size_t hash_) const { return value.first == key_; }
void setHash(size_t hash_value) {}
size_t getHash(const Hash & hash) const { return hash(value.first); }
bool isZero(const State & state) const { return isZero(value.first, state); }
static bool isZero(const Key & key, const State & state) { return ZeroTraits::check(key); }
/// Установить значение ключа в ноль.
void setZero() { ZeroTraits::set(value.first); }
/// Нужно ли хранить нулевой ключ отдельно (то есть, могут ли в хэш-таблицу вставить нулевой ключ).
static constexpr bool need_zero_value_storage = true;
/// Является ли ячейка удалённой.
bool isDeleted() const { return false; }
void setMapped(const value_type & value_) { value.second = value_.second; }
/// Сериализация, в бинарном и текстовом виде.
void write(DB::WriteBuffer & wb) const
{
DB::writeBinary(value.first, wb);
DB::writeBinary(value.second, wb);
}
void writeText(DB::WriteBuffer & wb) const
{
DB::writeDoubleQuoted(value.first, wb);
DB::writeChar(',', wb);
DB::writeDoubleQuoted(value.second, wb);
}
/// Десериализация, в бинарном и текстовом виде.
void read(DB::ReadBuffer & rb)
{
DB::readBinary(value.first, rb);
DB::readBinary(value.second, rb);
}
void readText(DB::ReadBuffer & rb)
{
DB::readDoubleQuoted(value.first, rb);
DB::assertString(",", rb);
DB::readDoubleQuoted(value.second, rb);
}
};
template <typename Key, typename TMapped, typename Hash, typename TState = HashTableNoState>
struct HashMapCellWithSavedHash : public HashMapCell<Key, TMapped, Hash, TState>
{
typedef HashMapCell<Key, TMapped, Hash, TState> Base;
size_t saved_hash;
HashMapCellWithSavedHash() : Base() {}
HashMapCellWithSavedHash(const Key & key_, const typename Base::State & state) : Base(key_, state) {}
HashMapCellWithSavedHash(const typename Base::value_type & value_, const typename Base::State & state) : Base(value_, state) {}
bool keyEquals(const Key & key_) const { return this->value.first == key_; }
bool keyEquals(const Key & key_, size_t hash_) const { return saved_hash == hash_ && this->value.first == key_; }
void setHash(size_t hash_value) { saved_hash = hash_value; }
size_t getHash(const Hash & hash) const { return saved_hash; }
};
template
<
typename Key,
typename Cell,
typename Hash = DefaultHash<Key>,
typename Grower = HashTableGrower<>,
typename Allocator = HashTableAllocator
>
class HashMapTable : public HashTable<Key, Cell, Hash, Grower, Allocator>
{
public:
typedef Key key_type;
typedef typename Cell::Mapped mapped_type;
typedef typename Cell::value_type value_type;
using HashTable<Key, Cell, Hash, Grower, Allocator>::HashTable;
mapped_type & ALWAYS_INLINE operator[](Key x)
{
typename HashMapTable::iterator it;
bool inserted;
this->emplace(x, it, inserted);
/** Может показаться, что инициализация не обязательна для POD-типов (или __has_trivial_constructor),
* так как кусок памяти для хэш-таблицы изначально инициализирован нулями.
* Но, на самом деле, пустая ячейка может быть не инициализирована нулями в следующих случаях:
* - ZeroValueStorage (в нём зануляется только ключ);
* - после ресайза и переноса части ячеек в новую половину хэш-таблицы, у старых ячеек, тоже зануляется только ключ.
*
* По производительности, разницы почти всегда нет, за счёт того, что it->second как правило присваивается сразу
* после вызова operator[], и так как operator[] инлайнится, компилятор убирает лишнюю инициализацию.
*
* Иногда из-за инициализации, производительность даже растёт. Это происходит в коде вида ++map[key].
* Когда мы делаем инициализацию, то для новых ячеек, достаточно сразу сделать store 1.
* А если бы мы не делали инициализацию, то не смотря на то, что в ячейке был ноль,
* компилятор не может об этом догадаться, и генерирует код load, increment, store.
*/
if (inserted)
new(&it->second) mapped_type();
return it->second;
}
};
template
<
typename Key,
typename Mapped,
typename Hash = DefaultHash<Key>,
typename Grower = HashTableGrower<>,
typename Allocator = HashTableAllocator
>
using HashMap = HashMapTable<Key, HashMapCell<Key, Mapped, Hash>, Hash, Grower, Allocator>;
template
<
typename Key,
typename Mapped,
typename Hash = DefaultHash<Key>,
typename Grower = HashTableGrower<>,
typename Allocator = HashTableAllocator
>
using HashMapWithSavedHash = HashMapTable<Key, HashMapCellWithSavedHash<Key, Mapped, Hash>, Hash, Grower, Allocator>;